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试映会结束之后,徐睿收到了超过两百份认真填写的调查问卷。
其中多半对于这部新作动画都是好评,仅有少部分认为节奏偏慢。
当然,徐睿不能完全按照观众的意见,观众说什么就做什么,毕竟观众只会考虑自己喜欢的东西,动画做烂了和观众又没有半点关系,大不了弃掉看别的动画。
他利用大数据,将这两百份问卷进行了统计,得到了一个比较全面的模型,将其用于作品的分析。
比如从推理过程的演出手法来看,象征的手法更适合对于动画有一定阅历的观众,而直接倒叙影像的方式则更适合入门的观众。
又比如调查问卷里几乎大部分都对女主的身材描绘给出了好评,也有一部分根本没有注意到,这些都是今后在作画上需要注意的地方。
简单来说,徐睿需要作品拥有一定的深度来让观众沉浸思考,反复体味,又必须保证一定的浅显要素来吸引普通大众。
八月很快结束,九月,又是一年开学季。
在九月初,有两条业界消息比较值得关注。
首先是番茄制造宣布,原定于十月播出的动画《海鸥翱翔之时》因为制作原因临时跳票,具体恢复时间未知。
这个消息与之前徐睿在宁江漫展上意外揭露了《海鸥翱翔之时》的核心诡计关联了起来,要知道,在那一天之后,原本还沉浸在解密之中的玩家,几乎清一色开始喷起了游戏制作组,备受期待的游戏顷刻间就化为众矢之的。
又有所谓“业内人士”匿名在问乎的“如何评价《海鸥翱翔之时》第二季动画跳票”的问题下有模有样地回答说是番茄制造直接腰斩了这部饱受争议的动画,更加让人热衷起挖掘这其中的八卦来。
至于游戏的最终结局和真相,已经没有人会去关注了。
第二个消息则是八月的手游与页游收入流水。
在史谈的游戏流水月报中,初音游戏占据了排行榜头两名的位置。
第一自然是进入一周年,又有泳装新角色的《血源:诅咒》,它以超过九亿的流水牢牢占据了榜首,在绝大多数手游与页游仅仅能维持半年甚至一两个月的热度的对比下,已经一年的《血源:诅咒》丝毫未显颓势,甚至让人觉得才刚刚开始上升期。
第二名则是八月中旬开服的《初音未来:偶像大师》,令人意外的是,这款音乐游戏竟然也有让玩家疯狂掏钱氪金的魅力,流水虽然比不上《血源:诅咒》首月,但也有接近三亿的流水,要知道,这可是个仅仅开服半个月的游戏。
往后的几个都是熟面孔,收入比起前两名差了许多,有人稍微统计了一下,发现从第三名一直到有数据的第五十名的收入加起来也不够《血源:诅咒》打的。
这个视频自然也被转载到了v9论坛。
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