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第4章 4章.大数据(第1页)

很难说清楚,蒸汽平台的推出,到底是大厂商更受益,还是小厂商更受益,夏日特惠持续了两周,直到七月初,每天的流水都突破三亿,让大家赚得钵盆满溢。

这段时间上线的独立游戏也卖得很出色。

比如一个叫做终极地牢的游戏,设定是主角继承了一处家产,却发现家产底下有错综复杂的地牢,于是招募佣兵前来探索,是一款带有随机性的地牢探索rpg,最大的特点就是角色在探索地牢的过程中会获得各种各样的精神疾病,最终无法战斗。

又比如一款叫做永暗之海的游戏,玩家操控一艘船在各个岛屿之间穿行,可以上岸探索,触发不同的时间,伴随着航行,可能会导致食物短缺,作为船长的玩家甚至会出现是否吃人的选择,极度挑战人的神经。

还有的游戏就更加简单一些,主角醒来发现自己在一片随机生成的荒野上,需要一边躲避怪物,一边寻找食物来填饱肚子,否则饥饿度提高,就会产生各种幻觉,最终死亡。

可以看到,侧重于氛围表达,故事表达,策略选择的游戏要明显多于需要精准调试的动作类,而随机生成的地图则能够在降低设计成本的情况下提高重复游玩的游戏性,因此更为受到开发者的青睐。

这几款独立游戏一上架,就瞬间爆红,每一款的首周销量都突破了五十万,甚至有的达到了百万级别,对于独立游戏而言,这个销量在几个月前根本是不敢想的。

拿到了资金,开发者们便更加卖力地更新游戏,快速迭代使得这些游戏拥有了旺盛的生命力,很可能才过了一个月,游戏的玩法已经天差地别了。

宁江电视台的编导周红鱼注意到了蒸汽平台的火爆,由于多次采访徐睿,所以她很快就针对蒸汽平台做了一篇访谈。

访谈里着重提到了蒸汽平台的优势。

首先自然是经过整合的游戏数量繁多,游戏种类丰富多样,这是过去的所有平台都不曾具有的,蒸汽平台开放的机制使得各大厂商都愿意在平台上登陆自己的游戏,达成了一个共赢的局面。

其次是推荐机制的领先,在初音视频网就展现过的推荐机制在蒸汽平台上获得了更加完善的进化,账号绑定之后,平台甚至会通过玩家们看过的动画来建立用户画像,精准投放游戏,囊括了动画,游戏,视频,文章等爱好属性的大数据资源,是其他平台和公司都不具备的。

最后,敢打折,懂打折,价格策略成为了一大优势,无论是大作超低价出售,还是类似慈善包,游戏合集之类的售卖机制,都让蒸汽平台在竞争中优势尽显。

报道洋洋洒洒几万字,从普通用户,游戏厂商,独立游戏开发者,平台等角度分析了蒸汽平台为何会如此成功的原因。

索任互娱第三开发部的黎祯看完这篇报道,叹息一声。

这些分析在索任内部也进行了,大致上和新闻报道中的差不多,当然,索任这边还多出了诸如徐睿的多次成功带给玩家的质量信心保证,整个幻电集团的资金充沛,可以放开手脚投资等。

分析这些有用吗?

当然有用,至少一些策略可以运用在索任互娱的sn4平台上,比如市场部的人就在策划开启一些数字版的折扣,同捆包的售卖,其打折力度要远胜从前。

而同时,利用奖杯和游戏时间作为基础的用户画像也在建立,但对于索任互娱来说十分困难,首先是索任互娱的账号并没有形成联动,游戏部门与音乐娱乐部门之间缺乏交流,大数据不完善,其次就是索任互娱的游戏类型虽然挺多,但很多类型的游戏实在太少了,比如即时战略和策略类游戏,总共就那么几个,样本缺乏导致的用户画像就不完善,而这一点,蒸汽平台那无数小厂商,独立游戏作品则弥补了空缺。

这又可以说,这些分析的作用有限。

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